【#8.5】~デバッグモード編~新人プログラマーはテトリスを作れるのか?【C#.NET】
あんみんどうふです。番外編です。 今回は今作っているテトリスのデバッグに便利な機能を実装します。別に必要ないけど自己満足で作ります。 前回の記事はこちら。 https://www.terasol.co.jp/%e3%83…
あんみんどうふです。番外編です。 今回は今作っているテトリスのデバッグに便利な機能を実装します。別に必要ないけど自己満足で作ります。 前回の記事はこちら。 https://www.terasol.co.jp/%e3%83…
こんにちは、あんみんどうふです。 今回はフィールドを見やすくするためにマス目と、ミノの置く場所をわかりやすくするためにゴーストを実装します。 前回の記事はこちら。 https://www.terasol.co.jp/%e…
こんにちは、あんみんどうふです。間に挟んでちょっとしたことをします。 前回の記事はこちら。 全編見たい方はタグからどうぞ。
こんにちは、あんみんどうふです。 今回はミノを即時落下させる「ハードドロップ」、ミノを1つだけ保持できる「ホールド」の実装を行います。 前回の記事はこちら。 https://www.terasol.co.jp/%e3%8…
こんにちは、あんみんどうふです。 今回はより直感的に回転できる仕様、スーパーローテーションを実装します。多分ここが一番のつまづきポイント。 前回の記事はこちら。 https://www.terasol.co.jp/%e3…
こんちは、あんみんどうふです。 今回は回転とライン消去です。学生の頃に作ろうとしたテトリスではライン消去がうまくいかず、ミノが宙に浮いていました。リベンジを果たします。 前回の記事はこちら。 https://www.te…
こんにちは、あんみんどうふです。 今回はミノの設置です。これだけだとすぐ終わっちゃうので、NEXT表示もやります。 前回の記事はこちら。 https://www.terasol.co.jp/%e3%83%97%e3%83…
こんにちは、あんみんどうふです。 前回に続き、テトリス作っていきます。今回はNEXTとテトリミノの移動の実装です。キーボード入力で縦横無尽に操作できるようにします。 前回の記事はこちら↓ https://www.tera…
こんにちは、あんみんどうふです。 皆さん、ゲームキューブというゲーム機をご存知でしょうか。四角い形をしていて意外とずっしりとした重量があり、後ろには何故か持ち手が付いている、任天堂製のゲーム機です。巷では鈍器と呼ばれてい…